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# Uffizielles Regelwerk Codepong Basierend auf dem Bierathlon-Regelwerk der FG Mathematik der Universität Göttingen. ### 1. Abschnitt - Zweck des Regelwerks #### §1 Zweck dieses Regelwerks + (1) Zweck ist eine rechtliche Grundlage zu schaffen, den Wettbewerb durchzuführen. #### §2 Begriffsbestimmungen + (1) Problem Eine einzelne Fragestellung. Jede Runde besteht aus 6 Problemen, der Wettbewerb besteht aus bis zu 4 Runden. + (2) Lösung Ein Problem wird als gelöst betrachtet, falls ein Lösungsvorschlag an vorgesehener Stelle abgegeben und für richtig befunden wurde. Die Verifizierung der Lösung kann automatisiert stattfinden. + (3) Trinken Dauerhafte, aktive und freiwillige Aufnahme von Getränken durch den Mund. + (4) Duell Der direkte Wettkampf zweier Teilnehmer. ### 2. Abschnitt - Durchführung #### §1 Beginn und Ende + (1) Die einzelnen Runden werden von der Wettkampfleitung begonnen und beendet. Der Wettbewerb beginnt mit der ersten und endet mit der letzten Runde. + (2) Wer zu Beginn der ersten Runde nicht anwesend ist, ist auch von der Teilnahme an weiteren Runden ausgeschlossen. + (3) Es erreicht der Duellant die nächste Runde, welcher zuerst alle Probleme einer Runde gelöst hat. Ein Duell endet, sobald eine Person alle Probleme gelöst hat. Wird die Runde von der Wettkampfleitung aus Zeitgründen beendet, ohne, dass einer der Teilnehmer alle Probleme gelöst hat, erreicht die Person die nächste Runde, welche mehr Aufgaben gelöst hat. Besteht auch hier ein Gleichstand, entscheidet die Zeit der letzten erfolgreichen Abgabe, wobei die Person mit der letzten erfolgreichen Abgabe ausscheidet. + (4) Zu Beginn jeder Runde werden die zu dieser Runde gehörenden Aufgaben, wie auch eine Abgabemögichkeit von der Wettkampfleitung zur verfügung gestellt. + (5) Gewonnen hat die Person, welche das Duell in der letzen durchgeführten Runde gewinnt. #### §2 Bearbeitung der Aufgaben + (1) Es werden keine Vorgaben an Programmiersprache, Soft- oder Hardware gestellt. + (2) Die Aufgaben müssen selbstständig bearbeitet werden. Hilfe von außerhalb ist verboten. Dies beinhaltet KI-Modelle, welche zur Programmierunterstützung konzipiert sind, sowie solche, die für ebenjene Aufgaben verwendet werden können. + (3) Dokumentationen dürfen verwendet werden. #### §3 Trinken + (1) Sobald einer der Duellanten ein Problem gelöst hat, ist der Gegner zu informieren. Dieser hat unverzüglich die Arbeit an der Lösung der Probleme zu pausieren und diese erst dann wieder fortzuführen, sobald die unter (3) spezifizierte Menge getrunken wurde. + (2) Getrunken wird Bier. + (3) Pro gelöstem Problem wird etwa ein Drittel des Inhalts einer 0,33 Liter Bierflasche getrunken. Leichte Abweichungen sind möglich und stellen keinen Einspruchsgrund dar. ### 3. Abschnitt - Geltungsbereich, Einschränkungen und Weiteres #### §1 Geltungsbereich + (1) Dieses Regelwerk findet Anwendung innerhalb des Code-Pong-Wettbewerbs. + (2) Falls Rückfragen bezüglich des rechtlich sicheren Ablaufs bestehen, ist die Wettkampfleitung zu kontaktieren. #### §2 Wettkampfleitung + (1) Die Wettkampfleitung behält sich das Recht vor, Vorgehensweien, die dem Geiste von Abs. 2, §2 (2) widersprechen, zu verbieten. + (2) Wird gegen die in Abs. 2 genannten Regelungen verstoßen, kann eine Verwarnung ausgesprochen werden. 3 Verwarnungen sind äquivalent zu einer Disqualifikation. + (3) Die Wettkampfleitung behält sich das Recht vor, die in Abs.2, §1, (2) getroffenen Regelungen spontan anzupassen. Dies betrifft lediglich das Weiterkommen nach obiger Regelung ausgeschiedener Teilnehmer. Das Weiterkommen von Personen, welche ein Duell gewonnen haben bleibt unangetastet. + (4) Bestehen Getränkepräferenzen, welche von Abs.2, §3, (2) abweichen, kann unter Bereitung eines Alternativvorschlages an die Wettkampfleitung herangetreten werden, um eine individuell abweichende Regelung zu erarbeiten. + (5) Die Wettkampfleitung behält sich das Recht vor, kurzfristige Änderungen an diesem Regelwerk vorzunehmen.